令和罕见物语

indienova.com/steam/game/2505330

主要以及重要角色国语配音。……关于一个无法被修复BUG由于本作品是在3A500平台 MJ7201在统UOS上使用wine二进制翻译……一个免费DLC公布在B站官号PV置顶评论。请不要在评论区发布连接。会触发G胖风控限流

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

然而仔细查找也并没有,draw_gui事件都是在调取非Instance图层obj_data里的…………但是在obj_gamestep直接用esc来触发instance_deactivate_layer……,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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在游戏玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界城市化和其他超自然生物。……最初狼人是被一种叫做盖亚力量(星球意志)所创造,这时狼人即“纯粹”狼人,更接近于自然精灵存在……,而末日怒吼玩家所扮演狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后产物

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

圣女之歌 ZERO 2:鳞痕誓约(Heroine Anthem Zero: Episode 2)

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却在天舟祭前夕离开生命之树,千迢迢来到西方边境森守者之乡「俄撒图」,寻找亲生母亲口中恩人,盼望能找到简单平凡归宿……,让你细细沉浸式感动。……本作音效由《守护者之剑》《仙剑奇侠传》音乐之父林坤老师领衔主导音效制作监督

圣女之歌 ZERO 2:鳞痕誓约(Heroine Anthem Zero 2: Scalescars Oath)

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却在天舟祭前夕离开生命之树,千迢迢来到西方边境森守者之乡「俄撒图」,寻找亲生母亲口中恩人,盼望能找到简单平凡归宿……,让你细细沉浸式感动。……本作音效由《守护者之剑》《仙剑奇侠传》音乐之父林坤老师领衔主导音效制作监督

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

^_^主角致玩家一封亲爱:您好!……我不知道您正在哪里阅读这封,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界你,会在危险地牢冒险、和神秘生物做朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗地牢。……你记不得自己是从哪里,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

但是竖直方向上稍微一些偏移相对来说还是比较好看。……| Double Cliffs and a Slope还有两个陡坡一个缓坡情况需要处理。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

版本:Early Access


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